Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Curse
Zap
Royal Giant Battle Ram Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Curse
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Curse Prince
Earthquake
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Battle Ram Mother Witch
Poison
Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Prince Mother Witch
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Goblin Curse Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Mother Witch Ice Golem
Ice Golem
Battle Ram Prince Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Battle Ram
Ice Golem P.E.K.K.A Mother Witch
Goblin Curse
Prince
Ice Golem
P.E.K.K.A
Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Ice Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 3

Royal Giant
Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Mother Witch
Battle Ram
Goblin Curse
Prince
P.E.K.K.A
Mother Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mother Witch
Goblin Curse
Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse Mother Witch Ice Golem
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Ice Golem Goblin Curse Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Prince P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
Mother Witch Ice Golem Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ice Golem
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Curse Prince
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Ice Golem Goblin Curse
Goblin Curse
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Goblin Curse P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Goblin Curse
Ice Golem Prince
Goblin Curse
Mother Witch Ice Golem Goblin Curse
Ice Golem Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Goblin Curse
Ice Golem
Ice Golem Prince
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse Mother Witch
Prince
Prince
Ice Golem Goblin Curse Mother Witch
Prince
Goblin Curse
Ice Golem Goblin Curse Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Goblin Curse
Prince
Goblin Curse
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Golem
Prince P.E.K.K.A
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076