Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut
Zap
Royal Giant Goblin Hut Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Goblin Hut Royal Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Earthquake Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Golem Goblin Hut Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Goblin Hut Dark Prince Golem
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut
Royal Giant Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Golem
Dark Prince
Royal Giant Earthquake Musketeer Valkyrie Goblin Hut Golem Electro Wizard
Golem
Earthquake Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Dark Prince Golem

Synergie w obronie 1 9

Royal Giant
Earthquake
Goblin Hut
Musketeer
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut
Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Goblin Hut
Earthquake Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Earthquake Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Earthquake Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Valkyrie Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Earthquake Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
Dark Prince Musketeer Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Hut Electro Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Earthquake Musketeer Goblin Hut Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Earthquake Goblin Hut
Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Musketeer Electro Wizard
Earthquake Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Earthquake Musketeer Goblin Hut
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Goblin Hut
Earthquake Musketeer Goblin Hut
Earthquake Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Earthquake Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut
Earthquake Musketeer
Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Earthquake Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076