Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Guards Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Freeze Ice Wizard
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Freeze Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Zap Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Freeze Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Freeze Zap Firecracker Guards Ice Wizard
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Firecracker Freeze
Zap Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Guards Freeze Ice Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Freeze P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Ice Wizard
Zap Freeze Firecracker Guards Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Freeze Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Guards
Firecracker
Guards Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker Zap Ice Wizard
Firecracker Guards Freeze
Zap Firecracker
Firecracker Zap Freeze Ice Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Freeze Ice Wizard
Firecracker Zap Ice Wizard
Zap
Zap Firecracker
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Firecracker Guards Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Guards Freeze
Zap Firecracker Ice Wizard
Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Freeze
Firecracker Zap
Zap Firecracker Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076