Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Rascals Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Ice Golem Elixir Collector Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Royal Giant Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Drill
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Drill
Zap
Minion Horde Royal Giant Goblin Drill
Barbarian Barrel
Rascals Hunter Goblin Drill
The Log
Rascals Royal Giant Hunter Goblin Drill
Earthquake
Elixir Collector Goblin Drill
Arrows
Minion Horde Rascals Goblin Drill
Royal Delivery
Minion Horde Rascals Hunter Goblin Drill
Fireball
Minion Horde Rascals Elixir Collector Hunter Goblin Drill
Poison
Minion Horde Rascals Elixir Collector Hunter Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Hunter
Rocket
Minion Horde Rascals Elixir Collector Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Fireball Hunter Goblin Drill Minion Horde Rascals Royal Giant Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Ice Golem Fireball Hunter Goblin Drill

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rascals Royal Giant Ice Golem
Rascals
Minion Horde Goblin Drill
Royal Giant
Fireball Hunter Minion Horde Ice Golem
Ice Golem
Minion Horde Royal Giant Hunter Goblin Drill
Fireball
Royal Giant Goblin Drill
Elixir Collector
Hunter
Royal Giant Ice Golem
Goblin Drill
Fireball Rascals Ice Golem

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Ice Golem
Rascals
Royal Giant
Ice Golem
Minion Horde Fireball Hunter
Fireball
Ice Golem Goblin Drill
Elixir Collector
Hunter
Ice Golem
Goblin Drill
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Hunter Rascals Goblin Drill
Minion Horde Hunter Rascals Goblin Drill
Minion Horde Hunter Rascals Goblin Drill
Fireball
Fireball Rascals Hunter
Minion Horde Hunter Rascals Fireball
Rascals Ice Golem Fireball
Minion Horde Hunter Rascals Goblin Drill
Minion Horde Rascals Ice Golem Hunter
Minion Horde Rascals Ice Golem Fireball Hunter Goblin Drill
Minion Horde Hunter Rascals Fireball
Minion Horde Hunter Goblin Drill Rascals Fireball
Fireball Minion Horde Rascals Hunter Goblin Drill
Minion Horde Rascals Hunter Goblin Drill
Minion Horde Rascals Fireball Hunter Goblin Drill
Minion Horde Rascals Fireball Hunter Goblin Drill
Fireball Minion Horde Rascals Hunter Goblin Drill
Hunter Goblin Drill Rascals Ice Golem Fireball
Hunter Goblin Drill
Rascals Minion Horde Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Hunter
Minion Horde Rascals Ice Golem Hunter
Hunter Minion Horde Rascals Ice Golem Fireball
Minion Horde Rascals Hunter Goblin Drill
Fireball Minion Horde Rascals Ice Golem Hunter
Rascals Minion Horde Ice Golem Fireball Hunter
Minion Horde Rascals Hunter
Minion Horde Ice Golem Fireball
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Rascals Hunter
Fireball
Rascals Minion Horde Ice Golem Fireball Hunter
Minion Horde Rascals Fireball
Rascals Minion Horde Ice Golem Fireball Hunter Goblin Drill
Minion Horde Rascals Ice Golem Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rascals Ice Golem Goblin Drill
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Drill
Rascals Ice Golem Fireball
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Ice Golem Hunter
Minion Horde
Fireball Ice Golem Hunter
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Ice Golem Fireball
Minion Horde Fireball Hunter Goblin Drill
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fireball Hunter
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Goblin Drill
Ice Golem Fireball Hunter
Minion Horde
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Minion Horde Ice Golem Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Hunter
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Minion Horde Rascals Hunter
Ice Golem Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Rascals Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076