Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Spear Goblins Bomber Firecracker Royal Giant Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Mega Knight
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Spear Goblins Mega Knight
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins
Tesla Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Tesla
Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Tesla Mega Knight
Tesla
Spear Goblins Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer
Royal Giant
Magic Archer
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer
Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber
Tesla Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bomber
Bomber Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla
Bomber Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Tesla
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins
Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tesla Magic Archer
Spear Goblins Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Ice Spirit Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Bomber Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076