Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Bowler Cannon Cart Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Cannon Cart Goblin Giant Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Cannon Cart Phoenix
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Cannon Cart
The Log
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Bowler Cannon Cart Phoenix
Rocket
Bowler Cannon Cart Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Void Goblin Cage Battle Ram Phoenix Bowler Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Void Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Battle Ram Cannon Cart
Battle Ram
Goblin Cage
Skeleton Army
Void
Goblin Giant
Bowler
Cannon Cart
Goblin Cage
Goblin Giant
Void
Phoenix

Synergie w obronie 0 5

Goblin Cage
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Phoenix
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Cage Cannon Cart
Void
Bowler
Goblin Cage
Cannon Cart
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Giant
Phoenix
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Goblin Cage Void Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Void Cannon Cart
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Goblin Cage Void Phoenix
Bowler Goblin Cage Void Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Phoenix
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Bowler Goblin Cage Cannon Cart
Skeleton Army Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Goblin Cage Bowler
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Goblin Cage Bowler Cannon Cart
Goblin Cage Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage Void Bowler Cannon Cart
Void Bowler Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Goblin Cage Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Skeleton Army Bowler Goblin Cage Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Cage Void Bowler Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Cannon Cart Goblin Giant Phoenix
Goblin Cage Void Skeleton Army Cannon Cart Phoenix
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Giant Phoenix
Goblin Cage Bowler Cannon Cart Phoenix
Skeleton Army Goblin Cage Void Bowler Goblin Giant Phoenix
Skeleton Army Bowler Cannon Cart Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Skeleton Army Bowler Cannon Cart
Skeleton Army Phoenix Goblin Cage Bowler Cannon Cart Goblin Giant
Bowler Goblin Cage Cannon Cart Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler
Void Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Void
Bowler
Goblin Giant
Bowler
Bowler
Void
Void Bowler
Void Bowler Cannon Cart
Void
Void Bowler Cannon Cart
Void Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Void Bowler
Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void Cannon Cart
Bowler
Void Bowler
Void Bowler
Void
Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Skeleton Army Void Cannon Cart
Void Bowler Cannon Cart
Bowler
Void
Cannon Cart
Bowler
Void
Void Bowler Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076