Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Dark Prince The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Bats
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch The Log
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Wizard Witch
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Bats Wizard Witch The Log
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
The Log Skeletons Bats Dark Prince
Bats Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Bats Witch Skeletons Wizard Dark Prince The Log
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Bats Wizard Dark Prince Witch The Log
Wizard Witch The Log Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Witch Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Dark Prince The Log
Wizard Dark Prince The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Dark Prince Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Dark Prince Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
The Log Wizard
Dark Prince
Bats Witch The Log
Bats Witch
Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076