Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill Executioner
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Executioner
Fireball
Cannon Goblin Drill Executioner
Poison
Cannon Goblin Drill Executioner
Lightning
Cannon Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Goblin Drill Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Cannon Tornado Goblin Drill Golden Knight Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Cannon
Tornado
Executioner The Log
Goblin Drill
Fire Spirit The Log Golden Knight
Executioner
Tornado The Log
The Log
Tornado Goblin Drill Executioner
Golden Knight
Goblin Drill

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Fire Spirit Tornado Executioner The Log
Fire Spirit
Skeletons Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Cannon
Skeletons The Log
Tornado
Executioner Skeletons Fire Spirit Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Tornado The Log
Executioner
Tornado Skeletons The Log
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Tornado Goblin Drill Executioner Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner The Log Golden Knight
Skeletons Cannon Goblin Drill Executioner The Log
Cannon Tornado Skeletons Fire Spirit Goblin Drill Executioner
Cannon Skeletons Goblin Drill
Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Fire Spirit Cannon Executioner
Tornado Fire Spirit Cannon Executioner
Cannon The Log Golden Knight
Cannon Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Fire Spirit Cannon
Executioner Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill The Log
Executioner Tornado
Cannon Goblin Drill Skeletons Fire Spirit The Log
Fire Spirit Executioner Cannon Tornado Goblin Drill The Log Golden Knight
Cannon Goblin Drill
Tornado Cannon Goblin Drill The Log
Skeletons Cannon Tornado Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Cannon Tornado Goblin Drill Executioner The Log Golden Knight
Tornado Goblin Drill Executioner The Log Fire Spirit Cannon
Cannon Tornado Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Executioner The Log
Skeletons The Log Golden Knight
Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill Executioner
Fire Spirit Executioner Skeletons Tornado
Skeletons
Skeletons Tornado The Log
Skeletons Cannon Goblin Drill
Golden Knight
Tornado The Log
Skeletons Cannon Executioner Golden Knight
Cannon Executioner
Skeletons Tornado Goblin Drill Executioner The Log Golden Knight
Executioner Cannon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log Golden Knight
Tornado Executioner The Log Golden Knight
Goblin Drill The Log
The Log
Executioner Fire Spirit The Log
Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner The Log
The Log Fire Spirit Tornado Executioner
The Log Tornado Golden Knight
Fire Spirit Tornado
Tornado The Log Golden Knight
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner The Log Golden Knight
The Log
Goblin Drill Executioner The Log Golden Knight
Executioner The Log
Tornado
Fire Spirit Executioner The Log
Fire Spirit Tornado The Log Golden Knight
The Log
Tornado
Tornado The Log
Goblin Drill The Log
Tornado The Log Fire Spirit Executioner
The Log Tornado Executioner Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Tornado The Log Golden Knight
Fire Spirit Tornado Executioner
The Log
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado Executioner
The Log
Executioner
The Log Executioner
Tornado
Executioner
Tornado The Log Golden Knight
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076