Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Void Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Void
Void
Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker
Ice Golem Skeletons Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem
Hog Rider
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Arrows Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Void
Void Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem Void
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Golem
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Spirit
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem
Void Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076