Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem X-Bow Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow Ice Wizard Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit X-Bow Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Sparky
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard Sparky
Poison
X-Bow Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow Ice Wizard Sparky
Rocket
X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Tesla X-Bow Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Sparky X-Bow
Tesla
Ice Golem
X-Bow Sparky
X-Bow
Ice Golem The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
X-Bow Sparky
Ice Wizard
X-Bow
Sparky
Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w obronie 9 15

Skeletons
Tesla X-Bow Ice Spirit Ice Golem The Log Ice Wizard Sparky
Ice Spirit
X-Bow Sparky Skeletons Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Ice Spirit
Ice Golem
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit The Log Ice Wizard Sparky
X-Bow
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Ice Golem X-Bow The Log
Sparky
Ice Spirit Skeletons Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem X-Bow The Log Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Sparky Skeletons Ice Wizard
Tesla Sparky Skeletons Ice Wizard
X-Bow The Log Sparky
The Log Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Ice Spirit X-Bow Ice Wizard
Tesla Ice Golem X-Bow The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons X-Bow Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Skeletons Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Ice Wizard
Tesla Sparky Skeletons Ice Spirit X-Bow The Log Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Sparky Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Sparky
Tesla Sparky Skeletons X-Bow
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
The Log Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Sparky Tesla
Tesla The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem X-Bow Sparky
Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Sparky
Tesla Ice Golem X-Bow The Log Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Skeletons Ice Spirit Tesla Ice Golem Ice Wizard
Sparky Skeletons Tesla Ice Golem Ice Wizard
Tesla Sparky
Skeletons Ice Spirit Ice Golem X-Bow The Log Sparky
Skeletons Tesla Sparky
Tesla Sparky
The Log
Skeletons Tesla Ice Golem Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeletons Ice Spirit Ice Golem X-Bow The Log
Tesla Ice Golem The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow The Log Sparky
Ice Golem The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
The Log Sparky
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard
The Log X-Bow
X-Bow Sparky
X-Bow The Log Sparky
Ice Golem The Log Sparky
X-Bow
Ice Golem X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
Sparky
Sparky
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Ice Wizard Sparky
X-Bow The Log Ice Wizard Sparky
X-Bow The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky
Ice Golem X-Bow Ice Wizard Sparky
Ice Spirit
Sparky
X-Bow The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit X-Bow
Ice Wizard
The Log
Sparky
The Log Ice Golem
Sparky
Sparky
Ice Spirit The Log Sparky
X-Bow The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076