Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Tornado Little Prince Fireball Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Skeleton Army Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Tornado
Fireball Magic Archer Mega Knight
Prince
Mega Knight Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Tornado Magic Archer
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tornado Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Tornado Mega Knight Little Prince
Skeleton Army
Prince Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer Skeletons Prince Mega Knight Little Prince
Prince
Skeletons Skeleton Army Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Little Prince
Skeletons Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Prince Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince Mega Knight Skeletons
Skeleton Army Prince Skeletons Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Skeletons Magic Archer Mega Knight
Tornado Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeletons Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Skeletons Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Skeletons Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tornado Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Tornado Prince
Fireball Mega Knight Skeleton Army Tornado Prince Magic Archer Little Prince
Tornado Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tornado Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Tornado Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Tornado Prince Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Fireball Tornado Prince Magic Archer Little Prince
Mega Knight Fireball Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado Prince
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Prince Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076