Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Valkyrie Wizard
Fireball
Minions Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Monk
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Rage Arrows Minions Valkyrie Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Barbarian Barrel Rage Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Minions
Rage Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie
Minions Wizard
Wizard
Valkyrie Rage
Barbarian Barrel
Minions
Rage
Minions Wizard
Monk

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minions Wizard Barbarian Barrel Monk
Arrows
Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Minions
Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel
Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Wizard
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Arrows Minions Wizard
Rage
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Skeletons Minions Valkyrie Monk
Skeletons Minions Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Monk
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Minions Valkyrie
Minions Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Skeletons Minions
Skeletons Valkyrie Barbarian Barrel
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Minions Wizard
Skeletons Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarian Barrel
Monk
Wizard Skeletons Arrows Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Minions
Valkyrie Wizard Arrows Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Monk
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Skeletons Valkyrie
Arrows Wizard Skeletons Minions Monk
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Skeletons
Minions Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie
Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Arrows Minions Valkyrie Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Barbarian Barrel Monk
Arrows Monk Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Wizard Arrows Valkyrie Barbarian Barrel
Arrows Wizard Minions Monk
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Monk Wizard
Minions
Monk Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Monk Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Minions Barbarian Barrel Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Monk Arrows Barbarian Barrel
Minions
Arrows Wizard Barbarian Barrel Monk
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Monk
Minions Monk
Arrows Wizard
Monk
Arrows Barbarian Barrel Monk
Arrows Valkyrie Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Monk
Arrows Wizard Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows Monk
Arrows Wizard Monk
Minions Barbarian Barrel
Arrows Wizard Monk
Arrows Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Monk Arrows
Minions
Barbarian Barrel Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076