Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Phoenix Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Bowler Phoenix Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Zap
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Curse Graveyard Little Prince
The Log
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Earthquake
Tesla Graveyard
Arrows
Goblin Curse Graveyard Little Prince
Royal Delivery
Knight Bowler Graveyard Little Prince
Fireball
Tesla Bowler Little Prince
Poison
Goblin Curse Phoenix Graveyard Little Prince
Lightning
Knight Tesla Bowler Phoenix Little Prince
Rocket
Bowler Phoenix Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Curse Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Knight Little Prince Tesla Phoenix Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Knight Little Prince

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Knight Bowler Phoenix
Knight
Graveyard Arrows Little Prince
Tesla
Goblin Curse
Bowler
Graveyard Arrows Little Prince
Phoenix
Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Bowler Phoenix Little Prince
Little Prince
Knight Bowler Graveyard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Knight Tesla Bowler Phoenix Little Prince
Knight
Tesla Little Prince Arrows Bowler Phoenix
Tesla
Knight Arrows Bowler Little Prince
Goblin Curse
Bowler
Arrows Knight Tesla Little Prince
Phoenix
Arrows Knight Little Prince
Graveyard
Little Prince
Knight Arrows Tesla Bowler Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tesla
Knight Tesla Phoenix
Tesla Bowler Knight
Tesla Knight Bowler Phoenix
Arrows Bowler
Arrows Bowler Tesla
Tesla Arrows Phoenix Little Prince
Bowler Arrows Tesla Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Bowler Phoenix Little Prince
Arrows Knight Tesla Bowler
Arrows Tesla Phoenix
Tesla Bowler Knight
Bowler Arrows Tesla
Knight Tesla Phoenix
Tesla Bowler
Tesla Arrows Knight Bowler
Arrows Tesla Knight Bowler Little Prince
Arrows Knight Tesla Bowler Little Prince
Tesla Phoenix
Bowler Arrows Knight Tesla Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Bowler
Arrows Knight Tesla Bowler Phoenix
Knight Bowler
Bowler Knight Tesla Phoenix
Knight Tesla Bowler Phoenix
Arrows Tesla
Knight Tesla Bowler Phoenix
Knight Tesla Phoenix
Knight Phoenix
Tesla Phoenix
Knight Tesla Bowler Phoenix
Arrows Bowler Phoenix
Bowler Knight Tesla
Tesla Bowler
Tesla Phoenix Knight Bowler Little Prince
Arrows Bowler Tesla Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Arrows Knight Bowler
Arrows
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler Little Prince
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler Little Prince
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Little Prince
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bowler
Bowler Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076