Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Ram Rider
Zap
Bats Cannon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Prince Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball
Cannon Musketeer Ram Rider
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Musketeer Prince Ram Rider
Bats
Valkyrie Ice Spirit Prince Ram Rider
Arrows
Prince Ram Rider
Cannon
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit Prince Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon Valkyrie Prince Ram Rider
Bats
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Arrows
Cannon Valkyrie Prince
Cannon
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Valkyrie Prince
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie Bats Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Cannon Prince
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Cannon Valkyrie
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Cannon Prince Ram Rider Bats Musketeer Valkyrie
Cannon Prince Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Bats Cannon Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Ram Rider Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Musketeer Prince
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Arrows Cannon Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Ram Rider
Cannon Prince Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Bats Arrows Cannon Prince
Cannon Prince Ram Rider
Ice Spirit Cannon Prince Ram Rider
Bats Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Valkyrie Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Prince Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Cannon Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Bats Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Prince Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince
Ice Spirit Bats Valkyrie Prince
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Prince Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Bats Musketeer Valkyrie Prince
Bats Arrows Valkyrie Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Prince Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Prince Ram Rider
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Prince
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076