Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Guards Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Guards Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Valkyrie Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Guards
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Guards Giant Skeleton
Minion Horde
Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Guards
Inferno Tower Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Minion Horde Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Witch
Guards Firecracker Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Guards Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Tower Firecracker Witch
Minion Horde Inferno Tower Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Guards Witch
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Guards Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Guards Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Guards Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Guards Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Guards Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde Guards
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Guards Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Guards Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch
Inferno Tower Guards Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Guards
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Minion Horde Guards Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Guards Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076