Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Miner Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Miner Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Miner Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Miner
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Miner Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Miner
Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Miner Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Firecracker Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon
Miner Firecracker Wizard
Lumberjack
Firecracker Miner Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Miner Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Miner Mega Knight
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Baby Dragon Witch
Miner Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076