Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Musketeer Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Suspicious Bush Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Suspicious Bush Skeleton Army Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Suspicious Bush Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Suspicious Bush
Musketeer
Valkyrie Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Suspicious Bush
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Musketeer Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076