Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Witch Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Lumberjack Night Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Witch
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
Zap Arrows Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Witch
Zap Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Army Zap Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Witch Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch Zap Arrows Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Witch Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Zap Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Arrows Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Lumberjack
Arrows Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Barrel Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Zap Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Witch Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Lumberjack
Zap Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Zap Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Arrows Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel Witch
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Lumberjack
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076