Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Void Princess Fisherman Electro Wizard Magic Archer Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Dark Prince Witch Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Royal Ghost
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Royal Ghost
Fireball
Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Dark Prince Electro Giant Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Royal Ghost Dark Prince Wizard Witch Elixir Collector Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Royal Ghost Dark Prince Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Dark Prince Goblin Giant Electro Giant
Wizard
Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Elixir Collector
Dark Prince
Electro Giant Earthquake Wizard Witch Goblin Giant Royal Ghost
Witch
Dark Prince Goblin Giant Royal Ghost
Goblin Giant
Earthquake Wizard Dark Prince Witch
Electro Giant
Dark Prince Earthquake
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 5

Earthquake
Wizard
Dark Prince Royal Ghost
Elixir Collector
Dark Prince
Wizard Witch Royal Ghost
Witch
Dark Prince Royal Ghost
Goblin Giant
Electro Giant
Royal Ghost
Wizard Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Goblin Giant
Dark Prince Witch
Witch Dark Prince
Witch Dark Prince
Earthquake Dark Prince
Earthquake Dark Prince Royal Ghost
Wizard Witch
Earthquake Goblin Giant Electro Giant
Witch
Dark Prince Royal Ghost
Witch Earthquake Wizard Dark Prince Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost
Wizard Witch
Earthquake Wizard Dark Prince Witch
Wizard Earthquake Dark Prince Witch Royal Ghost
Electro Giant
Wizard Dark Prince Witch
Wizard Dark Prince Witch Royal Ghost
Earthquake Wizard Witch Dark Prince Royal Ghost
Wizard Dark Prince Royal Ghost Earthquake Witch Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Electro Giant Royal Ghost
Wizard Royal Ghost
Dark Prince Witch Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Witch Goblin Giant
Wizard Electro Giant Witch Goblin Giant
Dark Prince Witch Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Witch
Witch Goblin Giant
Dark Prince Witch
Dark Prince Goblin Giant Electro Giant
Dark Prince Wizard Witch Goblin Giant
Wizard Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Dark Prince Goblin Giant
Earthquake Wizard Dark Prince Witch Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Dark Prince
Wizard Earthquake Dark Prince
Wizard Electro Giant Witch Goblin Giant
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Wizard Dark Prince
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard Witch
Earthquake Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard Witch Electro Giant
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Electro Giant Wizard Dark Prince Witch
Witch
Earthquake Wizard Witch Royal Ghost
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Dark Prince Witch
Wizard Witch
Wizard Dark Prince
Earthquake Wizard
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Witch
Witch
Dark Prince Witch Goblin Giant Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076