Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine Witch
Zap
Flying Machine Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Flying Machine
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Witch
Flying Machine
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Arrows Fireball Flying Machine
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine
Inferno Tower Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch
Arrows Fireball Flying Machine Inferno Tower P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Witch Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Inferno Tower Fireball Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Fireball Wizard Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Flying Machine Witch
Inferno Tower Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Arrows Flying Machine Wizard
Flying Machine Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Flying Machine Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Arrows Flying Machine Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Arrows Fireball Flying Machine Wizard
Arrows Fireball
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076