Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Fireball
Battle Ram Wizard Bandit Mother Witch
Poison
Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Bandit Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Void Bandit Battle Ram Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Void Bandit

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Knight Battle Ram Bandit Mother Witch
Knight
Battle Ram Arrows Wizard Mother Witch
Battle Ram
Knight Bandit Arrows P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Battle Ram Wizard Mother Witch
Bandit
Battle Ram Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Void P.E.K.K.A Bandit Mother Witch
Knight
Arrows Wizard Mother Witch
Battle Ram
Wizard
Knight P.E.K.K.A Bandit
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Wizard
Mother Witch
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Void
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mother Witch
Arrows Wizard Void
Arrows Void P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Knight Bandit
Mother Witch Arrows Knight Wizard Bandit
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard Bandit
Arrows Wizard Knight Bandit Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Knight P.E.K.K.A Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A Bandit
Void Bandit Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Bandit Knight
P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A Knight Bandit
Arrows Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Knight Void Bandit
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows Void
P.E.K.K.A Knight Wizard Bandit
Wizard
Knight P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows Knight Void
Wizard Arrows
Arrows Wizard Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Bandit
Void
Void Arrows Knight Wizard Bandit
Void Arrows Wizard
Knight Void Bandit
Arrows Void Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Void Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Mother Witch
Void
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Mother Witch Wizard
Arrows Void Wizard Bandit
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows Bandit
Arrows Wizard Mother Witch
Wizard Void
Void
Void Arrows Wizard Bandit
Void Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Void Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Void Knight Wizard
Arrows Wizard
Void Arrows
P.E.K.K.A
Void
Void Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076