Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Zap
Bats Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Prince Night Witch
Fireball
Skeleton Dragons Night Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Void Skeleton Dragons Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Void

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Skeleton Dragons Prince Golem
Zap
Arrows Void Prince Bats Skeleton Dragons Golem Night Witch
Arrows
Zap Void Golem Prince Night Witch
Skeleton Dragons
Golem Bats Zap Prince
Void
Zap Arrows
Prince
Zap Bats Arrows Skeleton Dragons Golem
Golem
Arrows Skeleton Dragons Night Witch Bats Zap Prince
Night Witch
Golem Zap Arrows

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Prince
Zap
Skeleton Dragons Bats Arrows Void Prince Night Witch
Arrows
Zap Void Prince
Skeleton Dragons
Zap Prince Night Witch
Void
Zap Arrows
Prince
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons
Golem
Night Witch
Zap Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Void
Bats Zap Skeleton Dragons Prince Night Witch
Prince Bats Skeleton Dragons Void Night Witch
Prince Night Witch Bats Skeleton Dragons
Arrows Prince
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Night Witch
Bats Skeleton Dragons Zap Arrows Void Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons Void
Prince Night Witch
Prince Night Witch
Bats Skeleton Dragons Zap Arrows Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch Bats Zap Skeleton Dragons
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Prince Night Witch
Prince
Zap Prince
Bats Arrows Skeleton Dragons Prince Night Witch
Arrows Bats Zap Skeleton Dragons Prince Night Witch
Zap Arrows Bats Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Bats Arrows Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Prince
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Bats Zap Prince
Prince Bats Zap Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap
Prince Bats Void Night Witch
Prince
Zap Void Bats Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Bats Prince
Zap Arrows Void Prince
Prince Night Witch
Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Prince Night Witch
Bats Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Bats Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Void Zap Skeleton Dragons
Bats Void Prince Night Witch
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Void Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Bats Skeleton Dragons Night Witch
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Prince Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Void
Void Prince
Zap Arrows Skeleton Dragons Void
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Zap Skeleton Dragons
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Prince
Void Zap Arrows Skeleton Dragons
Bats Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Zap Bats Skeleton Dragons Void
Void Night Witch
Void Zap Arrows Skeleton Dragons Night Witch
Zap Void Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows
Zap Bats Void Prince Night Witch
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons Prince
Arrows Zap Skeleton Dragons
Void Zap Arrows
Skeleton Dragons Prince
Zap Bats Skeleton Dragons
Bats Zap Skeleton Dragons Void
Void Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076