Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Phoenix Lava Hound
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Phoenix Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Bats Flying Machine Electro Dragon Phoenix Lava Hound
Mega Minion
Zap Lava Hound Bats
Flying Machine
Lava Hound Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Electro Dragon
Phoenix
Zap
Lava Hound
Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Mega Minion Bats Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Mega Minion
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Phoenix
Zap
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Phoenix
Bats Mega Minion Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Minion Electro Dragon Phoenix
Bats Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Bats Mega Minion Inferno Dragon Zap Flying Machine Electro Dragon Phoenix
Zap Flying Machine Electro Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Phoenix
Bats Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Bats Zap Flying Machine Electro Dragon Phoenix
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Bats Zap Mega Minion Electro Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Zap Inferno Dragon
Bats Electro Dragon
Bats Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Bats Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Zap Electro Dragon Bats Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon Phoenix
Mega Minion Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Phoenix
Zap Phoenix
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bats Zap Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Bats Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Zap
Bats Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Bats
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Bats Flying Machine Electro Dragon
Zap Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap Flying Machine Electro Dragon
Zap
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Zap Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076