Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Fireball Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Tesla Fireball Zappies Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Arrows
Fireball Freeze
Tesla
Fireball
Arrows Electro Spirit Freeze The Log Electro Wizard
Zappies
Freeze
Arrows Fireball
The Log
Fireball
Electro Wizard
Fireball

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
Tesla Fireball
Tesla
The Log Arrows Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Tesla Zappies Freeze Electro Wizard
Zappies
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Freeze
Fireball Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Electro Spirit Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Freeze Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze The Log Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Arrows Fireball Zappies Freeze
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Zappies Freeze The Log
Arrows Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Arrows Tesla Zappies Freeze The Log Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Freeze The Log Electro Wizard
Tesla Arrows Fireball Zappies Electro Wizard
Arrows Tesla Fireball Electro Spirit Zappies The Log Electro Wizard
Arrows Freeze The Log Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Tesla The Log
Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies The Log Electro Wizard
Tesla Zappies
Arrows Fireball Electro Spirit Tesla Zappies Freeze Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Freeze Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies The Log
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies Electro Wizard Electro Spirit Fireball Freeze The Log
Arrows Electro Spirit Tesla Fireball Zappies Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Freeze The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Spirit Freeze
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Freeze
Arrows Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Freeze The Log Electro Spirit Fireball
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Freeze
Fireball
Arrows Fireball The Log
Electro Spirit Arrows Fireball Zappies Freeze Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Fireball Zappies Freeze
Fireball Arrows Zappies Electro Wizard
Freeze
Arrows The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fireball Zappies Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Zappies Electro Wizard
Fireball Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076