Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Princess Fisherman Goblin Machine Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Barbarians Electro Wizard
The Log
Barbarians
Earthquake
Tesla Barbarians
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Barbarians Minion Horde Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight Barbarians Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Freeze
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Freeze Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Balloon
Inferno Dragon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Freeze
Minion Horde Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Tesla Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Barbarians Minion Horde Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard
Barbarians
Freeze Tesla Electro Wizard
Tesla Minion Horde Electro Wizard Inferno Dragon Freeze
Tesla Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Tesla Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Tesla Freeze
Tesla Minion Horde Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Barbarians Minion Horde Freeze Electro Wizard
Tesla Barbarians Minion Horde Freeze Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Inferno Dragon Tesla Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Minion Horde Tesla Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Tesla Barbarians Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Freeze Tesla Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarians Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Tesla Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Barbarians Tesla Minion Horde Inferno Dragon
Tesla Minion Horde Freeze Electro Wizard
Tesla Barbarians Minion Horde Electro Wizard
Tesla Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Freeze Electro Wizard Barbarians Inferno Dragon
Tesla Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Barbarians Minion Horde Golden Knight
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tesla Minion Horde Golden Knight
Tesla Barbarians Minion Horde
Tesla Barbarians Electro Wizard Minion Horde Freeze Inferno Dragon Golden Knight
Tesla Barbarians Minion Horde Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze Golden Knight
Electro Wizard Golden Knight
Minion Horde
Barbarians Freeze
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Golden Knight
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Freeze
Minion Horde Golden Knight
Minion Horde
Freeze
Minion Horde
Electro Wizard
Golden Knight
Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Freeze
Minion Horde Inferno Dragon
Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Golden Knight
Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Barbarians Freeze
Electro Wizard
Freeze
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Freeze Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076