Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Miner Ram Rider
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Miner Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Miner Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Miner Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin
Miner Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Ram Rider
Miner
Firecracker Dart Goblin Arrows Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Ram Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Dark Prince
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Miner Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin
Miner
Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince Miner Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Arrows Firecracker Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Dart Goblin Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Ram Rider
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Miner Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Miner Arrows Dart Goblin Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Miner
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Dart Goblin Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Miner Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076