Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
The Log
Firecracker Barbarians Witch Princess
Earthquake
Firecracker Barbarians Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Void Princess Barbarians Giant Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Void Princess Barbarians

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Giant Princess Mega Knight
Barbarians
Giant
Firecracker Wizard Void Witch Princess
Wizard
Giant Mega Knight
Void
Giant
Witch
Giant Mega Knight
Princess
Firecracker Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Princess Mega Knight
Barbarians
Giant
Wizard
Mega Knight
Void
Witch
Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Void
Barbarians Firecracker Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Void
Barbarians Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Void Witch Princess
Barbarians Void Mega Knight
Barbarians Witch Princess
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch Princess
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Firecracker Witch
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch Firecracker Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians
Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Void Witch
Void Firecracker Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Barbarians Void Witch
Mega Knight Barbarians
Void Mega Knight Firecracker Barbarians Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Void
Barbarians Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Barbarians Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Firecracker
Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker
Firecracker Void Princess
Void
Firecracker Barbarians Void
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Void Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Wizard Princess
Void Firecracker Wizard Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Void Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void Princess
Void
Barbarians Void
Firecracker Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Princess
Void Wizard Witch Princess Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Mega Knight
Void Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Barbarians Void Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Void Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Void Witch Princess
Void Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076