Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Miner Fisherman Lumberjack Mother Witch Goblin Machine Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Hog Rider Goblin Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Minions Goblin Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Hog Rider Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Minions Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Minions Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Ice Spirit Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Minions Firecracker Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log Mega Knight
Minions Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Minions Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Minions Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions The Log
Mega Knight The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions
Minions
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Minions Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Minions
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minions
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Minions Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Minions
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076