Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel The Log Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard Night Witch
The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch Mega Knight
Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Fireball The Log Night Witch
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076