Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Tombstone
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Minions Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Executioner
Fireball
Minions Tombstone Executioner
Poison
Minions Tombstone Executioner
Lightning
Tombstone Executioner Monk
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Tombstone Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Minions Tombstone Executioner Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Arrows Minions Executioner The Log Monk
Tombstone
Executioner
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Executioner
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
The Log
Arrows
Tombstone Monk
Minions
Tombstone The Log
Royal Giant
Tombstone
Arrows Minions
Executioner
The Log
The Log
Fire Spirit Minions Executioner
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Executioner The Log
Minions Tombstone Executioner The Log Monk
Fire Spirit Minions Tombstone Executioner
Minions Tombstone Monk
Arrows Tombstone The Log Monk
Arrows The Log Fire Spirit Minions Executioner
Minions Fire Spirit Arrows Tombstone Executioner
Arrows The Log Monk
Minions Tombstone
Fire Spirit
Minions Executioner Arrows Tombstone The Log
Arrows Minions Executioner
Tombstone Fire Spirit Minions The Log
Fire Spirit Executioner Arrows Minions Tombstone The Log
Tombstone
Monk The Log
Arrows Minions Tombstone Executioner
Fire Spirit Arrows Tombstone Minions Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Fire Spirit Minions Tombstone
Fire Spirit Arrows Minions Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Executioner The Log Monk
Tombstone Minions The Log
The Log Monk
Tombstone Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Minions Monk
Minions Tombstone
Minions Tombstone The Log Monk
Tombstone
Minions Tombstone
Monk Arrows The Log
Tombstone Executioner
Executioner
Tombstone Minions Executioner The Log Monk
Arrows Minions Executioner The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Monk
Arrows Monk Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Fire Spirit Arrows The Log
Arrows Executioner Fire Spirit Minions Monk
Fire Spirit Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Fire Spirit Executioner
Arrows The Log Monk
Fire Spirit Minions
Monk Arrows The Log
Monk Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
Arrows Minions Monk
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Monk Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Executioner The Log Monk
Fire Spirit Arrows The Log Monk
Minions The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Fire Spirit Executioner
Arrows The Log Executioner Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Fire Spirit Arrows Executioner
Minions
Arrows The Log
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Fire Spirit Minions Tombstone
Fire Spirit Arrows Executioner Monk
Arrows The Log
Executioner
Arrows The Log Executioner
Monk Arrows
Executioner
Minions The Log
Executioner
Executioner The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076