Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Giant Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Bandit
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Mortar Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Bandit Little Prince
The Log
Bomber Bandit Little Prince
Earthquake
Bomber Mortar
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Bandit Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Bandit Little Prince
Poison
Bomber Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Bandit Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Bandit Little Prince Mortar Fireball Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Mortar Bandit
Arrows
Fireball Giant Knight Mortar Bandit
Knight
Mortar Bomber Arrows Fireball Little Prince
Mortar
Knight Bomber Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Knight Mortar Giant Little Prince
Giant
Bomber Arrows Fireball Bandit Little Prince
Bandit
Bomber Arrows Mortar Giant Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Giant Bandit

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Knight Mortar Bandit
Arrows
Knight Mortar Fireball Bandit Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Arrows Mortar Fireball
Mortar
Bomber Arrows Knight Fireball Bandit
Fireball
Arrows Knight Mortar Bandit Little Prince
Giant
Bandit
Bomber Arrows Mortar Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Arrows Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Fireball
Bomber Knight Mortar Bandit
Mortar Bomber Knight Bandit
Bomber Knight Mortar Bandit
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Bandit
Arrows Mortar Fireball Little Prince
Arrows Fireball Bandit
Mortar
Knight Bomber Bandit Little Prince
Bomber Arrows Knight Fireball Bandit
Arrows Fireball
Mortar Bomber Knight Fireball Bandit
Bomber Fireball Arrows Mortar
Knight Mortar Bandit
Mortar Fireball Bandit
Bomber Arrows Knight Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Bomber Knight Bandit Little Prince
Arrows Mortar Bomber Knight Fireball Bandit Little Prince
Mortar
Bomber Arrows Knight Fireball Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Bomber Arrows Knight Mortar
Bandit Knight
Knight Fireball Bandit
Knight Bandit
Arrows Fireball
Knight Fireball Bandit
Knight
Knight Mortar Fireball Bandit
Knight
Arrows Fireball
Knight Fireball Bandit
Bomber Fireball
Bomber Knight Mortar Fireball Little Prince
Arrows Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Mortar Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Bomber Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar Bandit
Fireball
Arrows Knight Mortar Fireball Bandit
Fireball Arrows
Knight Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball
Bomber Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball
Bomber
Bomber Arrows Mortar Fireball Bandit
Bomber Arrows Mortar Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Bomber Mortar Fireball Little Prince
Arrows Mortar Fireball Bandit
Fireball Arrows Mortar Bandit
Fireball Arrows Mortar Bandit
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Fireball
Bomber Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Bandit
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Bomber Mortar Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076