Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Royal Ghost Fisherman Inferno Dragon Phoenix Lumberjack Night Witch Mother Witch Little Prince Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Mortar Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Mortar Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Mortar Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mortar Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mortar Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mortar Wizard Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Mortar Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Wizard Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Mortar Electro Wizard Magic Archer Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar Goblin Barrel
Mortar
Arrows
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Magic Archer Wizard Goblin Barrel
Royal Ghost
Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Wizard Electro Wizard
Wizard
Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mortar Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar
Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Royal Ghost Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard Arrows Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Mortar P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Wizard Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mortar P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Mortar Royal Ghost
Arrows Mortar Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Wizard
Electro Wizard
Arrows Mortar Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Mortar Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Wizard Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Wizard
Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Electro Wizard Magic Archer
Arrows Mortar Wizard Magic Archer
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Mortar Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076