Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Furnace Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Furnace Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Furnace Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Furnace Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Fireball
Firecracker Furnace Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Furnace Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Poison Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Poison Electro Wizard Mighty Miner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bats Firecracker Furnace

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bats
Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Firecracker Furnace Poison Electro Spirit Electro Wizard
Furnace
Royal Giant
Poison
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Electro Wizard
Bats
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Bats Electro Wizard
Royal Giant
Furnace
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Bats Electro Wizard
Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Firecracker Poison
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Poison
Electro Spirit Poison Electro Wizard
Mighty Miner Furnace
Firecracker Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Furnace
Bats Firecracker Furnace Poison Electro Wizard
Furnace Bats Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Poison Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Furnace Electro Wizard
Bats Firecracker Furnace Poison Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Furnace Poison Electro Spirit Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Wizard
Poison Electro Wizard Firecracker
Bats Furnace Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker Furnace Poison Electro Spirit Bats Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Bats
Poison Electro Wizard
Firecracker Furnace
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Furnace Poison Mighty Miner
Bats Poison Electro Spirit Firecracker Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Furnace
Firecracker Poison Electro Spirit Bats Furnace
Firecracker Furnace Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Bats Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Poison
Poison
Bats
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Furnace
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison
Poison Firecracker
Poison Bats Firecracker Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Poison
Poison
Electro Spirit Firecracker Poison Electro Wizard
Mighty Miner
Firecracker Poison
Electro Wizard Electro Spirit Bats
Poison Firecracker Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076