Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Fireball Valkyrie Skeleton King Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Skeleton King
Valkyrie
Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Fireball Witch

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Inferno Tower Wizard Witch
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton King
Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Skeleton King
Witch
Skeletons Valkyrie
Skeleton King
Inferno Tower Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Valkyrie
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Skeletons Fireball Wizard Skeleton King
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Skeleton King
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Skeletons Witch
Skeleton Army Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Fireball Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard Witch Skeleton King
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076