Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Magic Archer Mother Witch Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Demolisher Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Lava Hound
Giant Snowball
Archers Electro Dragon Lava Hound
Zap
Archers Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Hut
The Log
Archers Goblin Demolisher Barbarian Hut
Earthquake
Archers Barbarian Hut
Arrows
Archers Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Demolisher Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Barbarian Hut Electro Dragon Lava Hound
Poison
Archers Barbarian Hut Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon
Rocket
Barbarian Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Demolisher Electro Dragon Barbarian Hut Lightning Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Archers Goblin Demolisher Electro Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant Lava Hound
Goblin Demolisher
Barbarian Hut
Archers Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Archers Barbarian Hut Goblin Giant
Lightning
Lava Hound Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Electro Dragon Lightning The Log
The Log
Goblin Giant
Lava Hound
Electro Dragon Lightning Archers

Synergie w obronie 0 8

Archers
Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Goblin Demolisher
Barbarian Hut
Archers Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Barbarian Hut The Log
Lightning
The Log
Goblin Giant
Archers The Log
The Log
Archers Barbarian Hut Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Electro Dragon Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Barbarian Hut Archers Electro Dragon Lightning
Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning The Log
The Log Archers Electro Dragon
Lightning Archers Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Lightning Electro Dragon Goblin Giant The Log
Barbarian Hut
Archers
Archers Electro Dragon Goblin Giant The Log
Archers Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut Electro Dragon Lightning The Log
Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Barbarian Hut
Barbarian Hut Lightning The Log
Barbarian Hut Electro Dragon
Archers Barbarian Hut Electro Dragon The Log
The Log Archers Barbarian Hut Electro Dragon
Barbarian Hut
Archers Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Archers
Archers Electro Dragon Lightning The Log
Barbarian Hut Electro Dragon Lightning Goblin Giant The Log
Lightning Barbarian Hut Goblin Giant The Log
Barbarian Hut Goblin Giant
Archers Electro Dragon Goblin Giant
Archers Barbarian Hut Lightning Goblin Giant
Barbarian Hut Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Giant
Electro Dragon
Lightning Goblin Giant The Log
Lightning Barbarian Hut Goblin Giant
Archers Barbarian Hut Electro Dragon
Electro Dragon Archers Barbarian Hut Lightning Goblin Giant The Log
Archers Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Lightning Barbarian Hut Electro Dragon Goblin Giant The Log
Lightning Barbarian Hut The Log
The Log
Electro Dragon Goblin Giant
Archers The Log
The Log Barbarian Hut Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Archers Electro Dragon
Lightning Barbarian Hut The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Barbarian Hut The Log
Lightning Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Lightning Barbarian Hut Electro Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Archers Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarian Hut Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
Lightning Archers Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Archers Barbarian Hut Electro Dragon
Lightning Archers Electro Dragon
The Log
Lightning Electro Dragon
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076