Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Princess Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Fireball
Baby Dragon Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Witch Zap Arrows Baby Dragon Princess Royal Ghost Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Royal Ghost
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Witch Royal Ghost
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Zap Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess
Zap Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Zap Witch Princess
Zap Arrows Baby Dragon Witch Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Baby Dragon Princess
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076