Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Clone Balloon Lumberjack
Zap
Bats Clone Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Clone Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Clone Balloon Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Clone Lumberjack
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Clone Balloon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Bats Clone Lumberjack Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Clone Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Clone
Balloon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Bats Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Dragons
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076