Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Princess Fisherman
Zap
Bats Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Princess Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Princess Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard Fisherman
Fireball
Princess Ice Wizard Fisherman
Poison
Bats Princess Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Earthquake Princess Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman
Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Barbarian Barrel Princess Fisherman

Synergie w obronie 0 18

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Earthquake
Bats Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Earthquake Princess Ice Wizard Mega Knight
Princess
Earthquake Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Earthquake Barbarian Barrel Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Bats Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Earthquake Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Barrel
Bats Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Ice Wizard
Bats Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Bats Electro Spirit Princess Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Mega Knight
Princess Ice Wizard Fisherman
Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Princess Fisherman Mega Knight
Bats Princess Ice Wizard
Mega Knight Bats Earthquake Ice Wizard
Mega Knight Electro Spirit Bats Earthquake Barbarian Barrel Princess
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Ice Wizard Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Earthquake Barbarian Barrel Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Fisherman
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Barbarian Barrel
Mega Knight Bats
Mega Knight
Mega Knight
Princess Mega Knight
Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Fisherman
Bats Mega Knight Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess Ice Wizard
Earthquake Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Fisherman
Bats Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Princess Fisherman
Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Princess Fisherman
Earthquake Princess Barbarian Barrel Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Princess
Earthquake Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Bats Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Princess Fisherman Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel Princess Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Princess
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Electro Spirit Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Earthquake Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Fisherman
Princess Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Fisherman
Bats Princess Ice Wizard
Electro Spirit Bats
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Princess
Mega Knight
Earthquake Princess
Earthquake Electro Spirit Bats Barbarian Barrel Princess
Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Princess Mega Knight
Earthquake Princess
Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess
Bats Princess
Barbarian Barrel Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076