Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Electro Wizard Phoenix Mother Witch Goblin Machine Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Balloon Executioner Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Executioner
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Balloon Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Hut Balloon Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Hut Balloon Executioner
Lightning
Goblin Hut Balloon Executioner Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Balloon Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Freeze Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Freeze Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Freeze Executioner Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Freeze Inferno Dragon Goblin Hut Balloon Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Firecracker Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Firecracker Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Freeze Firecracker Goblin Hut Executioner
Executioner
Ice Spirit Balloon
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Ice Spirit
Firecracker Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker
Freeze
Balloon
Executioner
Ice Spirit
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Spirit Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Hut Executioner
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Executioner
Goblin Hut Freeze Executioner Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Firecracker
Firecracker
Freeze Firecracker Executioner
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Freeze Executioner
Electro Giant
Inferno Dragon Goblin Hut
Ice Spirit Firecracker
Executioner Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Giant
Executioner Inferno Dragon Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut Ice Spirit Freeze
Executioner Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Freeze
Inferno Dragon Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Hut Freeze Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker Goblin Hut Executioner
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Executioner
Freeze Executioner Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Firecracker Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Electro Giant
Firecracker Executioner Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Hut
Goblin Hut Executioner Inferno Dragon
Firecracker Executioner Electro Giant Ice Spirit Goblin Hut Freeze
Goblin Hut
Inferno Dragon
Freeze Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Hut
Electro Giant
Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Ice Spirit Firecracker Freeze Executioner Inferno Dragon
Executioner Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze
Firecracker Executioner
Goblin Hut
Firecracker Freeze
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner Electro Giant Ice Spirit Freeze
Firecracker Executioner
Ice Spirit Firecracker Freeze Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Goblin Hut Executioner
Firecracker Freeze
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Executioner
Firecracker Goblin Hut Executioner
Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Electro Giant
Firecracker Freeze Electro Giant Ice Spirit Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Goblin Hut Freeze Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Ice Spirit Goblin Hut Freeze
Firecracker Executioner
Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Electro Giant
Firecracker Executioner
Electro Giant Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker Executioner
Firecracker Freeze Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076