Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Three Musketeers Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Three Musketeers Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Clone
The Log
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Clone Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Skeleton Army Clone Mother Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Mother Witch Archer Queen
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Clone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Clone Valkyrie Mother Witch Archer Queen Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Valkyrie Three Musketeers
Elixir Golem
Firecracker Three Musketeers Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Three Musketeers Mother Witch Archer Queen
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Clone
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Three Musketeers
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Firecracker
Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Mother Witch Archer Queen
Three Musketeers
Skeleton Army
Firecracker Archer Queen
Clone
Mother Witch
Valkyrie
Archer Queen
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mother Witch
Three Musketeers Firecracker
Valkyrie
Three Musketeers Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Firecracker
Three Musketeers Firecracker
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie Firecracker Mother Witch
Three Musketeers
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Firecracker Mother Witch Three Musketeers
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Three Musketeers Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Archer Queen
Skeleton Army Valkyrie Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Three Musketeers Archer Queen
Valkyrie Firecracker Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Three Musketeers
Firecracker Valkyrie
Firecracker Archer Queen
Firecracker Three Musketeers
Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Three Musketeers
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mother Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army
Firecracker Three Musketeers Archer Queen
Firecracker Valkyrie Three Musketeers
Firecracker
Archer Queen
Firecracker Three Musketeers Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076