Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon
Zap
Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Battle Ram Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Battle Ram Bomb Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Battle Ram Bomb Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Bomb Tower Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Battle Ram Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Battle Ram Bomb Tower

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Sparky Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Zap Battle Ram Baby Dragon Sparky
Battle Ram
Zap Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Bomb Tower
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Zap Firecracker Battle Ram Sparky
Magic Archer
Battle Ram Zap
Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Zap
Bomb Tower Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker
Zap Bomb Tower Baby Dragon
Battle Ram
Bomb Tower
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Bomb Tower
Magic Archer
Zap Bomb Tower
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Bomb Tower Sparky Zap Firecracker
Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker
Firecracker Bomb Tower Sparky
Zap Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Bomb Tower
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Sparky Zap Wizard
Bomb Tower Wizard Sparky Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Zap Sparky
Bomb Tower Wizard Sparky Firecracker
Bomb Tower Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Bomb Tower Wizard Baby Dragon Firecracker Magic Archer
Sparky Bomb Tower
Wizard Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Bomb Tower Sparky
Zap Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Zap Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Sparky
Zap Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Bomb Tower Sparky
Zap
Bomb Tower Wizard Sparky
Wizard Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky Zap Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Bomb Tower Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Wizard Zap Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Wizard
Sparky
Zap Wizard Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer Sparky
Zap Firecracker Wizard Baby Dragon Magic Archer
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076