Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Zap
Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince Prince Fisherman
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Fireball
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Poison
Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Rocket
Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Dark Prince Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Fisherman Dark Prince Night Witch Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Tornado Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Dark Prince
Prince Tornado Golem Fisherman
Prince
Dark Prince Knight Golem
Electro Dragon
Golem Knight Tornado Fisherman
Golem
Electro Dragon Night Witch Tornado Dark Prince Prince
Fisherman
Dark Prince Electro Dragon
Night Witch
Golem Knight Tornado

Synergie w obronie 1 11

Knight
Electro Dragon Tornado Fisherman Night Witch
Tornado
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince
Tornado Prince Electro Dragon Night Witch
Prince
Tornado Dark Prince Fisherman
Electro Dragon
Knight Tornado Dark Prince Fisherman
Golem
Fisherman
Knight Prince Electro Dragon
Night Witch
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Tornado Prince Fisherman Knight Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Knight Dark Prince Electro Dragon Fisherman
Tornado Dark Prince Prince
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Tornado Prince Fisherman Night Witch
Knight Tornado Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Knight Tornado Dark Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Prince Night Witch Knight Dark Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon Night Witch
Knight Prince
Tornado Prince Fisherman
Knight Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Knight Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Tornado Knight Dark Prince Electro Dragon Fisherman
Tornado Prince Fisherman
Dark Prince Knight Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Prince Fisherman
Knight Prince Electro Dragon Fisherman
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Dark Prince Prince Knight Tornado Fisherman Night Witch
Knight Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Tornado Electro Dragon
Dark Prince Prince Knight Night Witch
Knight Dark Prince Prince Fisherman
Electro Dragon Knight Tornado Dark Prince Prince
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Knight Tornado Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Knight Dark Prince Prince
Dark Prince
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Knight Tornado Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Knight Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Prince Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Fisherman Night Witch
Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Prince Night Witch
Tornado
Tornado Prince Fisherman
Electro Dragon
Tornado Dark Prince Electro Dragon
Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Prince Electro Dragon Fisherman
Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Prince
Dark Prince Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Knight Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076