Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Ram Rider Graveyard Little Prince Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Furnace Princess
Zap
Archers Furnace Princess
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Princess
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Furnace Princess
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace Princess
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Furnace Princess
Poison
Archers Furnace Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Electro Giant The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Princess Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Princess
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Princess Zap Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Furnace Electro Giant The Log Princess
Furnace
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Furnace The Log Princess
Archers
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Knight
Archers Princess Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Knight Furnace Electro Giant Princess
Furnace
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Knight Princess
Princess
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace
Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Archers Furnace
Furnace Zap Archers Princess
Zap Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Princess
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Zap Knight Furnace Electro Giant The Log Princess
Zap Archers Furnace Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Knight The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Zap Archers Knight Furnace The Log
Zap Furnace The Log Archers Knight Princess
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Archers Furnace Electro Giant
Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Furnace Electro Giant Zap Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Furnace
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Knight
Archers Furnace Electro Giant Princess
Electro Giant Zap Archers Knight Mini P.E.K.K.A Furnace The Log
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Princess
The Log
Knight The Log
Zap Furnace The Log
Electro Giant Zap Furnace Princess
Archers Furnace The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight The Log Princess
Zap Archers Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess Zap Furnace The Log
Zap Furnace The Log Princess
Furnace The Log Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Electro Giant The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Furnace Princess
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap The Log
Zap Archers Furnace Electro Giant Princess
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
Zap Archers Princess
Zap Archers Princess
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Princess
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant The Log Princess
Zap Princess
Zap Electro Giant The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076