Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army Executioner Ice Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Miner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mother Witch
Poison
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Miner Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Army Miner Ice Wizard Fireball Baby Dragon Mother Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Army Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Executioner Fireball Miner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Knight Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Miner Ice Wizard
Executioner
Knight Miner
Miner
Knight Fireball Baby Dragon Executioner Mother Witch
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Mother Witch
Knight Miner

Synergie w obronie 3 10

Knight
Executioner Ice Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Knight Miner Ice Wizard
Skeleton Army
Knight Executioner Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Mother Witch
Executioner
Knight Skeleton Army
Miner
Fireball
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Fireball Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Knight Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Knight Executioner Ice Wizard
Skeleton Army Knight Ice Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mother Witch
Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Miner Ice Wizard
Skeleton Army Executioner Ice Wizard Mother Witch Knight Fireball Baby Dragon
Executioner Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Baby Dragon Executioner Knight Fireball Ice Wizard Mother Witch
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Executioner Miner
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Fireball
Knight Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Ice Wizard
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Executioner
Executioner Fireball Baby Dragon Ice Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Miner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Mother Witch Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Miner
Fireball
Miner Knight Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Knight Fireball Baby Dragon Executioner Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Miner Mother Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Miner Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Executioner Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076