Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Lava Hound Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Battle Ram Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Fireball Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Knight Skeleton Barrel Battle Ram Dark Prince
Knight
Skeleton Barrel Battle Ram Baby Dragon Arrows Fireball
Skeleton Barrel
Knight Fireball Arrows Battle Ram Dark Prince
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Knight Battle Ram Baby Dragon Dark Prince
Battle Ram
Knight Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Fireball Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Knight Fireball Dark Prince
Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Dark Prince
Battle Ram
Skeleton Army
Knight
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Knight Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Arrows Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Arrows Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Arrows Knight Fireball Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Knight Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Arrows Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Knight Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball
Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Knight Dark Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Fireball
Arrows Knight Skeleton Barrel Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Fireball Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076