Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Firecracker Witch Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball Witch
Skeleton Barrel
Knight Firecracker Fireball Mortar Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Mortar Giant Skeleton Mega Knight
Mortar
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Knight Mortar Mega Knight
Witch
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 1 12

Knight
Firecracker Mortar Fireball Witch
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Firecracker
Knight Mortar Giant Skeleton Mega Knight
Mortar
Knight Firecracker Fireball
Fireball
Knight Skeleton Barrel Mortar Mega Knight
Witch
Knight Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball
Knight Firecracker Mortar Witch Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Knight Giant Skeleton
Witch Knight Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Witch Mortar
Knight Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Mortar Mega Knight Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Firecracker Mortar Witch
Knight Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Mega Knight Knight Firecracker Witch
Mortar Witch Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Mortar
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Witch
Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight
Giant Skeleton Mega Knight Knight Firecracker Mortar Fireball Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Mortar Fireball Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Firecracker Mortar Giant Skeleton
Firecracker Mortar Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Witch
Firecracker Mortar Witch
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Knight Skeleton Barrel Mortar Fireball
Fireball Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball Witch Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar Fireball Skeleton Barrel Witch
Fireball Skeleton Barrel Mortar Witch Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Mortar
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Skeleton Barrel Firecracker Mortar Fireball Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076