Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton Princess Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Princess
Zap
Spear Goblins Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Princess Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Princess Ice Wizard Mother Witch
Poison
Spear Goblins Princess Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Princess Ice Wizard Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Arrows Princess Ice Wizard Mother Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Spear Goblins Arrows Princess

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton Princess
Spear Goblins
Ice Spirit Royal Giant Giant Skeleton Princess
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton Mother Witch
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Royal Giant Princess Ice Wizard Mother Witch
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant Giant Skeleton Mother Witch
Ice Wizard
Royal Giant Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Giant Arrows Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Spear Goblins Giant Skeleton Princess Ice Wizard
Spear Goblins
Ice Spirit Arrows Giant Skeleton Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Royal Giant
Giant Skeleton
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Princess Ice Wizard Mother Witch
Princess
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Princess Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Princess Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Ice Spirit Ice Wizard
Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Princess
Arrows Spear Goblins Ice Wizard Mother Witch
Ice Spirit Spear Goblins Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Princess Ice Wizard
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Princess
Arrows Spear Goblins Princess Ice Wizard
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Princess
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Spear Goblins Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton Princess Ice Wizard Mother Witch
Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mother Witch Ice Spirit Princess Ice Wizard
Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Spirit Spear Goblins
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Princess
Ice Spirit Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Princess Ice Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Giant Skeleton
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit Spear Goblins Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows Ice Spirit Princess Ice Wizard
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess Mother Witch
Giant Skeleton
Arrows Princess
Arrows
Arrows Mother Witch Ice Spirit Princess Ice Wizard
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows Princess
Arrows
Arrows Princess Ice Wizard Mother Witch
Ice Spirit
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Princess
Ice Spirit Spear Goblins Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton Princess
Princess
Giant Skeleton Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076