Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider
Zap
Fire Spirit Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Inferno Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine Inferno Tower Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider
Skeleton Dragons
Flying Machine Hog Rider
Bomb Tower
Flying Machine
Skeleton Dragons Hog Rider
Hog Rider
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fire Spirit
Inferno Tower
Skeleton Dragons
Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Skeleton Dragons
Flying Machine
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine Inferno Tower Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Dragons Flying Machine
Bomb Tower Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Dragons
Bomb Tower Inferno Tower Skeleton Dragons
Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Flying Machine Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Dragons Electro Spirit Bomb Tower Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower Flying Machine Wizard
Bomb Tower Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Electro Spirit Skeleton Dragons
Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Wizard Skeleton Dragons Inferno Tower
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Bomb Tower Wizard Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Bomb Tower Inferno Tower
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine Wizard
Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Electro Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons
Bomb Tower Flying Machine Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine
Inferno Tower Electro Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine
Electro Spirit Skeleton Dragons Bomb Tower Flying Machine Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Wizard Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Flying Machine Fire Spirit Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Electro Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Flying Machine
Fire Spirit Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine
Electro Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076