Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Skeletons Cannon Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Cannon
Poison
Cannon
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Cannon Royal Ghost Archer Queen Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Giant Skeleton
Arrows The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows The Log Archer Queen
The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Royal Ghost
Archer Queen
Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen
Arrows
Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons The Log Arrows Royal Ghost Archer Queen
Giant Skeleton
Skeletons Arrows The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows
The Log
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen Skeletons Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Cannon The Log
Archer Queen
The Log Skeletons Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Cannon P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Skeletons Cannon Royal Ghost
Arrows Cannon
Arrows Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Archer Queen
Skeletons Cannon Giant Skeleton Royal Ghost
Skeletons Arrows Cannon Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Arrows
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton The Log
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Skeletons Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon The Log Royal Ghost
Arrows The Log Cannon Giant Skeleton Royal Ghost
P.E.K.K.A Cannon
Royal Ghost Arrows Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Arrows Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon
Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Cannon Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Archer Queen
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows The Log
Arrows Archer Queen
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton The Log Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076