Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Elite Barbarians Clone Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Clone Graveyard
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Clone Graveyard
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Clone Graveyard
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Clone Graveyard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Clone
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Clone Graveyard
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Graveyard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Barrel
Firecracker Clone Graveyard Mirror Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker Graveyard Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Graveyard
Clone
Skeleton Barrel
Graveyard
Skeleton Barrel Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Skeletons Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Mega Knight
Mirror
Firecracker Mega Knight
Clone
Graveyard
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Skeletons Skeleton Barrel
Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Elite Barbarians
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076